Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes : wie viel narratives Erbe steckt in Videospielen? - Schütz, F.; Düll, Siegrid; Winker-Piepho, Sabine (Schriften zur Märchen- und Mythenforschung, 2016)
Keywords: Tamamo no Mae, : fiktiivinen henkilö; fiktiiviset hahmot; japanilaiset; kettu; kulttuurivaikutukset; motiivianalyysi; pelihahmot; taruolennot; tricksterit; verkkopelit; videopelit; fiktiva gestalter; japaner; räv; kulturpåverkan; motivanalys; spelfigurer; mytologiska väsen; tricksters; internetspel; videospel